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            什么是"刚需"3d建?;⊥??
            无论是角色模型师、场景模型师、手办模型师...
            无论从事什么岗位
            都离不开扎实的基础与流程规范
            本课是专攻:软件基础、形体结构、模型搭建、灯光渲染
            基础不扎实,流程模糊不清晰
            都是学习过程中的最大绊脚石
            课程适合人群

            在读/毕业高校生

            在职人士

            待业预备者

            课程技能

            maya

            zbrush

            photoshop

            Arnold

            nuke

            Marvelous
            Designer

            Substance
            Painter

            bodypainter

            课程特色

            自由学习分配

            阶段名称 阶段内容 上课方式
            (可选)
            学时 阶段效果

            6+
            (入门+基础)

            Maya建模、zbrush雕刻、场景建模、场景贴图、人物创作、人物贴图六大科目基础学习 网络课 6个月
            (共48天)
            助理三维
            设计师水平

            6+上课时间: 19:30 - 22:30, 每周二、周五

            上课地址: 腾讯课堂

            6+辅导时间: 9:30 - 18:00, 周一 ~ 周五

            辅导地址: 哔哩哔哩

            * 以实际上课时间为准

            网课=实体班

            课老师均是DCG学院在职实体班老师,教学经验丰富,认真负责

            课学习内容=实体学习内容,有完善教学体系

            D CG学院10年实体校区,培训管理, 资历深厚,教学资源丰富

            9 年网络教学经验,拥有多个网络教学节目,粉丝 200w+ ,教学团队擅长网络授课

            始终做优质 网课,先行进入网络教育3.0时代

            双师小班制

            金牌混合双打

            主讲老师直播授大课 导师跟踪陪伴(si)式(ke)辅导

            防断片式学习

            学习进度记录在案; 辅导跟你进度走; 大课次日有录屏回放

            MAX辅导力度

            课堂提问即时响应解答课下细致辅导,你的每张作业都评改好
            在线申请试学
            · 教的好不好,只有学了才知道
            6+课程大纲 - 基础+提高

            第一阶段

            次时代maya硬表面建模流程

            制作思路与命令的使用

            搭建体块及模型结构调整,掌握抓形,熟练运用常用建模命令

            高模制作的技巧

            针对硬表面的不同造型制作出完美的高模结构

            渲染器级灯光的使用

            初识Arnold渲染器及光影调试,熟练运用打灯技巧

            本阶段学生作品展示

            第二阶段

            zbrush雕刻造型

            人体的结构组成

            了解人体的基本组成,正确认识人体结构

            形体调整

            通过多种科学的对形方式调整生物体的剪影及结构,增强制作生物体模型的抓形能力

            细节处理

            通过细小结构制作及生物体毛孔等细节的制作来体现微表面

            上色渲染

            学习对高模进行着色,锻炼对颜色的把控能力,提升静态物体的灯光控制效果及最终渲染效果

            本阶段学生作品展示

            第三阶段

            次时代场景建模

            场景模型制作

            寻找参考,观察参考的美术风格,从无到有搭建出场景。

            白模渲染

            对场景进行打光出图。确定正确的光影信息。

            本阶段学生作品展示

            第四阶段

            次时代场景贴图制作

            渲染出图

            模型上色,出最终效果

            本阶段学生作品展示

            第五阶段

            卡通人物制作

            Zbrush基础裸模制作

            逼真的模型都是从好的基础开始打造的

            逼真的模型都是从好的基础开始打造的

            培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心怡的作品

            Maya拓扑高面低模

            重新给模型布线,更符合结构要求

            本阶段学生作品展示

            第六阶段

            卡通人物贴图渲染

            贴图制作与调整

            给自己创造的角色披上一层彩色的外衣

            Maya卡通渲染得到最终效果图

            在maya中学习使用阿诺德卡通渲染得到二次元卡通PBR的效果最终出图

            本阶段学生作品展示
            查看学员就业档案
            · 了解往期学员就业公司、薪资水平
            4S项目实训课程前瞻

            还有配套的4S进阶课

            学完本基础课,还有配套的进阶课,多方向岗位都能做。

            动画角色场景模型师方向

            手办原型设计师方向

            虚拟偶像模型师方向

            游戏动画材质师方向

            游戏动画渲染师方向

            游戏角色场景模型师方向

            有了扎实基础再进阶,学习更深层的高级技能,加上项目流程实训,你也能冲刺CG职业新星。
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